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RESISTANCE 報復の刻のクラン Grip&BreakのHPです
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*KHAMEN BREAK / くふおー スフィンクス スター仮面 スター仮面 スター仮面 スター仮面 スター仮面 スター仮面 スター仮面 スター仮面 スター仮面と人は呼ぶ スター仮面と俺を呼ぶ スター仮面と君も呼ぶ ピラミッドを 飛びだせ仮面 スター仮面はどこにいる スター仮面はここにいるさ スター仮面それはスーパー スターだ ギターだ ここから泉さん スフィンクス スフィンクス スフィンクス
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Dr.Grip 好きなMAP railhouse,snow 好きな武器 SR8,M4,M590C コメント:こんな名前でとりあえずリーダーやらさせていただいてます。 名前の由来は・・・そのまんまドクターグリップ^^
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Grip of Winter 毎ターン50%の確率で疲労を与えます Cold scaleが大きいほど効果が高くなります Grip of Winter ジェム 疲労 内部ID 592 2 200 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 4 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 The entire battlefield is harrowed by enormous cold. This cold quickly renders all units on the battlefield unconscious, after which death is certain. The Grip of Winter is most effective in cold provinces. 和訳 戦場全体が、異常な寒波によって苦しめられます。寒波は戦場にいる全てのものを短時間で意識不明に陥れ、その後死に至ることを確実とします。Grip of Winterは寒冷な州において特に効果的です。 注記 戦場に壮絶な寒波を呼び込む戦闘呪附。その寒さは地獄の氷の領域たるKokytosの気候そのもの。ライバルたるHeat from Hellと違い、水中でも発動できる。 発動中は毎ターンの終了時に戦場の50%に対して冷気による疲労攻撃が行われる。威力は5だが防御無視で、また戦場のCold天秤に応じて1ずつ増減する。冷気ダメージなのでたまに凍結させることもあり、それによりさらなる疲労ダメージを与えることもある。 なお、説明書によればHeat from Hellと違い気候の影響がないように書かれているが、実際にはしっかり変動する様子。こちらはWolven Winterで天秤を弄れば手軽に最大の効果を得られるので、活用したい。 当然のように味方も巻き込むのだが、冷気耐性さえ万全なら効果が出ないので、使用するのがわかっている術者側にとっては無効化や軽減は容易。ただし敵の耐性にも注意しないと効果が皆無という場合もある。 冷気はアンデッドというわかりやすい無効対象が居るので、死の魔法が得意な国であれば対策は難しくない。一方で、こちらからアンデッドを出してRigor Mortisを重ねるという手もある。 なお、Heat from Hellと同時に発動すると互いに効果を抑え、どちらの効果も一切出なくなる。片方が何らかの理由で終了すると残った側の効果が復活するのであくまで抑えているだけだが、覚えておけば役立つこともあるかもしれない。 コメント 名前 コメント
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KHAMEN BREAK 「くふおー」はCody・泉陸奥彦・wac・DJ TOTTO・TAG・Hommarju 6人のアーティスト名である 彫像覚醒後に初プレー可能になった日は2014/07/31 2014/08/17以降、アラームパワーを累計20まで溜めると常駐解禁可能 SDVXのINFINITE譜面には特殊なエフェクトが掛かっており、 この音源は後にplusへKHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-として収録された BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10+ Objects 198 401 900 BPM 180 TIME 2 12 Artist くふおー Version groovin !! (発見!よみがえったBEMANI遺跡) 動画 YouTube【HARD】 赤サイド SC2984 AAA+ FC 攻略 [HARD]ノーツが多いが、これは曲の長さと同時押しの多さによるもの。前半に多いLO拘束と終盤にあるwacの語り地帯(リズム難かつ乱打を含む)が難所だが、その他は10+としてはほどほどの難易度であると思われる -- 名無しさん (2014-07-31 21 33 23) [MEDIUM]基本ボーカル合わせではあるが、「ツタンカーメン」の「カーメン」部分にアサインされた2TOPは2打目が先走りであることに注意。最終区間でも16分先走ったLOによる引っ掛かりやすいリズムあり。○-○-○--◎==○-○--- → ○-○-○--◎==○-○-○-(16分刻み、◎==はLO) また長めのLOも多く、どこまで伸びそうかを確認しながらオブジェを拾っていこう。 -- 名無しさん (2014-08-05 06 54 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) まさかっの歌ものか!! -- 名無しさん (2014-07-27 19 42 02) 明日解禁だー、2日に一曲できていいね -- 名無しさん (2014-07-30 16 03 35) HARDは900ジャストのオブジェ数。 -- 名無しさん (2014-07-31 10 06 16) そこまで難しくないね、八段保有者でも初見AA取れた。しかし疲れるw -- 名無しさん (2014-07-31 11 19 30) もしかしてこれのHARDって100個目の10+譜面じゃないか? -- 名無しさん (2014-07-31 13 26 28) ↑確かに100個目だ。LV10はまだ99個だった気がする(7/31時点) -- 名無しさん (2014-07-31 13 42 48) グルーヴィンで30曲くらい増えたのか… -- 名無しさん (2014-07-31 14 27 22) あっ、7/31時点と書いたけど、台湾曲は計算に入れてないので誤解無きよう(汗 -- 名無しさん (2014-07-31 14 43 33) ポップンの赤はLv.45と低めで94000pts、リフレクの赤は80.4%、ユビの赤は605000程で激沈orz IIDXのSINGLE赤はやってないがLv.11の模様。 ユビではLisa-RICCIAより難しく、リフレクではTOTTOがいるからか他機種より難しめと思われ。 …スッフィ~ンクス~~www -- 名無しさん (2014-07-31 15 14 20) 三曲の中じゃ一番のガチ曲だと思ってたら、ネタ曲だったという。 -- 名無しさん (2014-07-31 21 14 49) ファイヤーだのサンダーだの泉さんだのwacの語りだのボルテのINFだの、ネタが矢継ぎ早にwww -- 名無しさん (2014-07-31 21 41 06) wacじゃなくてCodyでしょ -- 名無しさん (2014-07-31 23 40 50) 終盤の語りはwacじゃなくてcodyだよ -- 名無しさん (2014-08-01 00 53 48) wac cody&Hommarju…ポップンで歌唱済み、TOTTOとTAG…リフレクで歌唱済みってのを考えたらボーカル曲になるのも問題はない。 後は泉さんもコーラスやってれば完璧な気がする。泉さん過去にギタドラ曲でコーラスやってたし。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 11 31) 泉さんがスクイーズ歌ってみたやれば完璧じゃん -- 名無しさん (2014-08-01 09 52 56) すーふぃーーんくすー -- 名無しさん (2014-08-01 13 11 01) ムズぅ LO多すぎなんじゃい 勘弁してくれ -- 名無しさん (2014-08-01 14 46 10) 彫像3曲の中では一番楽。超物量入門はこれと灼熱でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-08-04 16 12 24) 語りはwacもCodyも外れだったようでw https //twitter.com/Hommarju/status/499374621490040832 -- 名無しさん (2014-08-13 15 03 16) じゃあ逆にcodyどこで歌ってんだよ -- 名無しさん (2014-08-13 19 15 21) codyと断言していた自分が恥ずかしいわw声が似てたし -- 名無しさん (2014-08-14 23 36 42) IIDXでのジャンルはPROGRESSIVE GOSPEL……GOSPELとはGODのSPELL、つまり神の言葉なので彼等は神なのか……(゚o゚) -- 名無しさん (2014-08-28 23 18 12) この楽曲の真の姿はSDVXで明らかになる。そもそも、SDVXと各機種の高難易度譜面以外だとあんまり実感がないようにみえるので低難易度メインの人にはクリアしなくてもいいから高難易度でやたほうがいいとおもう。 -- 名無しさん (2014-08-30 23 03 07) リフレクだけ最初の4拍のタッタッタッタッが入ってない -- 名無しさん (2014-08-31 12 52 22) 生真面目な曲が多い10+にあっては珍しいネタ曲。他にネタと言えそうなのはオタサーとPrimくらいしかいない。 -- 名無しさん (2014-12-21 10 46 10) 紅焔SP、アニサキスSP、キャトられと並び、ワンダーコロシアムでの有能ぶりがヤバい。 -- 名無しさん (2015-02-23 00 15 05) ↑ロストワンSP -- 名無しさん (2015-02-25 14 07 49) ↑2 ロストワンSP「+ないけど仲間に入っていいですか」めうめうSP「そのへんの10+よりはノーツあるめう」 -- 名無しさん (2015-02-25 14 09 24) ↑3SAMB「台パンすりゃワシでもいけるんやで?」 -- 名無しさん (2015-02-25 16 25 46) ↑SABM「おまえだれだよ」 -- 名無しさん (2015-02-25 18 59 46) ↑3むしろあと何人か10とか9のお仲間を誘って来てくれないでしょうか↑2?すみません縦連苦手なもんで… -- 名無しさん (2015-02-26 00 28 06) ↑アラクネリミ「こんなのでよければ」伐折羅黄「9に戦力を求めるべからず」 -- 名無しさん (2015-03-02 02 29 16) フィーバーロボ移植と聞いてこれで俺嫁とポゼもリフレク入れれば完璧だなと思った矢先に虹音源直々にリフプラ入って草 -- 名無しさん (2015-06-13 04 19 20) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:相川七瀬 レベル:4 作詞・作曲:織田哲郎 歌唱範囲:ラスサビ途中〜(後悔なんてしたくない〜) 地声最低音:mid2C(痛いけど、行こうよ) 地声最高音:hiC(後悔なんてしたくない) スリムビューティーハウスCMソング。 初登場時はレベル5だったが、2年ぶりの登場且つ初歌唱となったレギュラー第41回でレベル4に降格。 また、その3日後に放送された鬼レンチャン歌謡祭ではええじゃないか(WEST.)に続く2曲目で本人によって歌唱された。 速いテンポの中全体的に上下が細かく、終盤の「全部捨てて行こうよ」は特に注意が必要。 そこを超えると2レン「BREAK OUT!」でウイニングラン。ただし1回目はmid2F→mid2D、2回目はhiAと音程が違うため覚え間違いに注意が必要。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LOUNGE HOUSE BREAK OUT Remixed by Orange Lounge 129 642 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ちなみに、コナミさん同社の、GB版ネメシス2の、2面でBREAK OUTという曲があったが、それとは全くの別物です。 Br()さて、基本は、簡単な乱打、同時押しというところか。ただし、 Br()同時押しには皿も絡んで来て難しい。少なくとも皿+白鍵は片手で捌けるようになろう。 Br()終盤は軸押し複合が来て、コンボキラーにもなりうる。 Br()BPMは速くは無いので、落ち着いて叩こう。 Br()例えば、636,636,・・・、525,525・・・という風に。 -- ISOC-7 (2011-11-06 22 45 11) 名前 コメント
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autolink 夢の掌握/Dream s Grip (青) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをタップする。」「パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。」 双呪(1) 《夢の掌握/Dream s Grip》をGathererで確認 《夢の掌握/Dream s Grip》をGoogleで検索 《夢の掌握/Dream s Grip》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 24 SINOBUZ FESTIVAL SOUND BREAK OVER MASAYOSHI IIMORI 106-150 1418 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GRIP TAPE データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Rare WEAPON MODS SKILL -25%(反動&拡散率) 説明 ショットの反動と拡散率を減少させます。 備考 詳細 ショット時に発生する反動と、通常ショット時の弾の散らばりを減少させる補助MODSです。 攻撃速度を上げていくと、ショット時の反動の影響が目に見えて大きくなり、 あまりにも上がりすぎると視点が大きく跳ねてまともに狙いがつけられなくなります。 このMODSがあると反動が抑えられて視点がブレなくなるため、安心して攻撃速度を伸ばすことができるでしょう。 拡散率の減少に関しては一長一短。通常ショットで弾がばらけなくなるのは良いのですが、 本来散らばるべき弾も集束してしまうので、デュアルショットガンなど散弾タイプの武器やMODSとの相性が良くありません。 なので敢えて散らばるデメリットのあるBlind Fireを取得して、問題点を相殺してしまう手もあります。 Recoil Shotに関しては反動の上昇値が大きすぎるので、このMODSでデメリットを打ち消すことはできません。 補助MODSなので、攻撃力は一切上がらない点には注意。